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騰訊游戲亮相GDC 2024,圍繞AI等多項(xiàng)技術(shù)議題與全球游戲從業(yè)者分享交流

2024-03-25 13:46 來(lái)源:中國(guó)網(wǎng) 次閱讀
 
騰訊游戲亮相GDC 2024,圍繞AI等多項(xiàng)技術(shù)議題與全球游戲從業(yè)者分享交流

當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月18日-3月22日,被譽(yù)為“游戲界春晚”的2024游戲開發(fā)者大會(huì)GDC(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC)于美國(guó)舊金山舉辦,共計(jì)近3萬(wàn)位來(lái)自世界各地的游戲從業(yè)者匯聚于此,交流探討游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)。

  GDC創(chuàng)辦于1988年,至今已舉辦了36屆,規(guī)模從最開始的25人,到如今的近3萬(wàn)人,已成為全球游戲發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。騰訊游戲自2010年開始持續(xù)參與,是最早參與這個(gè)行業(yè)峰會(huì)的中國(guó)廠商之一。今年,騰訊游戲再度參會(huì),圍繞AI、渲染、跨端游戲開發(fā)、動(dòng)畫等游戲技術(shù)應(yīng)用及游戲制作經(jīng)驗(yàn),帶來(lái)14場(chǎng)分享交流,與全球游戲從業(yè)者共同探討游戲未來(lái)。相關(guān)技術(shù)分別在《暗區(qū)突圍》手游、《火影忍者》手游、《三角洲行動(dòng)》、《極品飛車:集結(jié)》手游、合作游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等產(chǎn)品中有創(chuàng)新應(yīng)用探索,并不斷沉淀優(yōu)化。

  分享之外,在騰訊游戲展區(qū),來(lái)自各地的游戲從業(yè)者可實(shí)機(jī)體驗(yàn)《暗區(qū)突圍》,感受產(chǎn)品最新的光線追蹤技術(shù)與渲染成果;并試玩《王者榮耀》國(guó)際服《Honor of Kings》,《Honor of Kings》今年2月已上線海外57個(gè)國(guó)家和地區(qū),開服當(dāng)日便登頂多個(gè)市場(chǎng)下載榜單。同時(shí),來(lái)自騰訊AI Lab的GiiNEX 游戲AI引擎技術(shù)、決策AI和生成式AI產(chǎn)品與方案、反外掛服務(wù)“騰訊游戲安全(ACE)”、海外游戲研發(fā)工具與平臺(tái)"云賦能游戲研發(fā)工作室(Cloud-Enabled Studio)”,以及全球游戲質(zhì)量保障服務(wù)WeTest Global等亦都亮相展區(qū),向GDC參會(huì)者展示騰訊游戲技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。

  通過(guò)與來(lái)自世界各地的游戲從業(yè)者深度交流,分享及學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),騰訊游戲積極融入全球化的游戲研發(fā)進(jìn)程,旨在為全球游戲玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗(yàn)。

  全球首次將強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用于格斗游戲

  本屆GDC,AI無(wú)疑是最大關(guān)鍵詞,大會(huì)共設(shè)有16場(chǎng)AI主題峰會(huì)和14場(chǎng)機(jī)器學(xué)習(xí)峰會(huì),涵蓋游戲制作多個(gè)環(huán)節(jié),包括畫面幀率/清晰度、動(dòng)畫生成、角色訓(xùn)練、游戲玩法、生成式AI游戲引擎等等。

  在AI主題峰會(huì),騰訊互娛魔方技術(shù)中心AI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人廖詩(shī)飏以“《火影忍者》手游:針對(duì)格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)的優(yōu)化”為主題,分享了將強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用于格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)。

  《火影忍者》手游于2021年開始應(yīng)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),是全球首款應(yīng)用該技術(shù)的格斗游戲,也是機(jī)器學(xué)習(xí)商業(yè)應(yīng)用的一個(gè)重要里程碑。魔方打造的集海訓(xùn)練系統(tǒng),是業(yè)界首個(gè)針對(duì)數(shù)百個(gè)角色(400+)的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練方案。在訓(xùn)練角色時(shí),集海訓(xùn)練系統(tǒng)比傳統(tǒng)訓(xùn)練方案減少了90%以上的訓(xùn)練資源消耗與時(shí)間成本。

  在機(jī)器學(xué)習(xí)方向,騰訊互娛光子技術(shù)發(fā)展部資深算法工程師喬鑫及溫佺,以“創(chuàng)新之力:機(jī)器學(xué)習(xí)賦能下一代角色生產(chǎn)管線”為主題,分享了如何運(yùn)用多模態(tài)機(jī)器學(xué)習(xí)賦能下一代角色生產(chǎn)管線,這項(xiàng)技術(shù)將幫助藝術(shù)家快速制作完全綁定可用于動(dòng)畫的高清角色,并賦予游戲內(nèi)定時(shí)定制角色的能力。

  騰訊互娛天美F1工作室Machine Learning Team副總監(jiān)李松南、騰訊互娛天美F1工作室資深引擎開發(fā)廖宇辰則在題為“MotorNerve:一個(gè)使用了機(jī)器學(xué)習(xí)的角色動(dòng)畫系統(tǒng)”的分享中,展示了自研的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的角色動(dòng)畫系統(tǒng)MotorNerve,能夠在位移動(dòng)畫和交互動(dòng)畫兩方面優(yōu)化角色的動(dòng)作質(zhì)量,讓這兩種動(dòng)畫更真實(shí)、生動(dòng),該技術(shù)將在《極品飛車:集結(jié)》手游及《QQ飛車》手游中應(yīng)用。

  同時(shí),在推動(dòng)AI與游戲全鏈路深度融合上,騰訊AI Lab重磅發(fā)布自研游戲AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI與決策AI技術(shù)為核心,支持從AI NPC創(chuàng)建、劇情內(nèi)容生成到研發(fā)測(cè)試和模擬玩法等多場(chǎng)景應(yīng)用。此次發(fā)布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關(guān)卡生成和MOBA游戲教學(xué)等方面的進(jìn)展,其中多項(xiàng)AI能力已落地騰訊游戲產(chǎn)品,助力研發(fā)與運(yùn)營(yíng)提效創(chuàng)新。

于移動(dòng)端大世界場(chǎng)景中創(chuàng)新應(yīng)用光線追蹤技術(shù)

  在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)維度,《暗區(qū)突圍》手游團(tuán)隊(duì)于GDC上分享了其在前沿渲染領(lǐng)域取得的最新突破。

  光線追蹤技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于PC和主機(jī)端的3A游戲,但受制于性能和算法等原因暫時(shí)無(wú)法在移動(dòng)端普及。騰訊互娛魔方《暗區(qū)突圍》手游項(xiàng)目圖形程序負(fù)責(zé)人王俊宏在“下一代的手游畫面: 暗區(qū)突圍中的光線追蹤”主題分享中 ,介紹了為呈現(xiàn)更極致的游戲畫面,《暗區(qū)突圍》手游的技術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一套混合渲染管線,首次在移動(dòng)端大世界場(chǎng)景中應(yīng)用了光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)了反射、軟陰影和環(huán)境光遮蔽,使游戲畫面更加真實(shí)生動(dòng)。

  不僅如此,騰訊互娛魔方《暗區(qū)突圍》手游項(xiàng)目程序工程師齊越,在以“在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)144幀渲染:暗區(qū)突圍手游中的幀預(yù)測(cè)”為題的分享中,展示了技術(shù)與算法完全自研的基于幀預(yù)測(cè)的高幀率渲染管線。該方法能夠高效地復(fù)用前一幀已渲染的像素,從而節(jié)省新一幀中大部分的計(jì)算量,可以在不降低游戲畫面質(zhì)量的情況下顯著提高游戲的幀率與流暢度,并節(jié)省電池功耗,進(jìn)一步提升手游玩家的游戲體驗(yàn)。

  從0到1,打造全新跨平臺(tái)開發(fā)美術(shù)管線和工具

  已于本月7日開啟“代號(hào):Zero”PC大規(guī)模測(cè)試的《三角洲行動(dòng)》也亮相GDC。這是騰訊首款面向手游、PC、主機(jī)三端的產(chǎn)品,開發(fā)難度極大。現(xiàn)場(chǎng),騰訊互娛天美Y1工作室技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人王理川以“《三角洲行動(dòng)》世界創(chuàng)建:跨平臺(tái)開發(fā)美術(shù)管線和工具”為主題展開分享,介紹團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一套跨平臺(tái)開發(fā)美術(shù)管線和工具,能夠在打造高精度的端游畫面的同時(shí)保證移動(dòng)端性能。該方案有潛力成為未來(lái)游戲跨端開發(fā)的一種新的美術(shù)管線和流程標(biāo)準(zhǔn)。

  騰訊互娛天美Y2工作室DF項(xiàng)目客戶端負(fù)責(zé)人施旸,以“《三角洲行動(dòng)》雙端高品質(zhì)的一體化生產(chǎn)管線與技術(shù)支撐”為主題,介紹了《三角洲行動(dòng)》項(xiàng)目組總結(jié)的一套雙端高品質(zhì)生產(chǎn)管線與技術(shù)支撐方案,該方案為跨端且對(duì)畫面品質(zhì)和性能都有極致追求的游戲,提供了一套完整的解決方案和思路,真正從生產(chǎn)環(huán)節(jié)就做到跨平臺(tái)和適配兼容。

美術(shù)、玩法、引擎、安全、質(zhì)量等多個(gè)維度均有突破經(jīng)驗(yàn)分享

  游戲美術(shù)方面,騰訊互娛光子藝術(shù)部資深TA林啟明,在主題為“打造用戶友好&開發(fā)者友好的跨DCC動(dòng)畫工業(yè)管線”的分享中,展示了對(duì)用戶和開發(fā)者友好的跨DCC動(dòng)畫工業(yè)管線,該管線具有開發(fā)輕量級(jí)、高度可復(fù)用等優(yōu)勢(shì),并針對(duì)不同項(xiàng)目打造了量身定制的通用工具包。

  在玩法升級(jí)方面,騰訊互娛光子資深策劃吳斌,以“追根溯源:探索射擊游戲中的技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)”為主題,探討了如何將射擊和技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)有機(jī)地結(jié)合到游戲開發(fā)中,分析不同應(yīng)用環(huán)境中射擊和技能系統(tǒng)結(jié)合的各種特征,分享對(duì)設(shè)計(jì)復(fù)雜性的見解,為如何構(gòu)建有效的射擊技能設(shè)計(jì)框架提供啟示。

  此外,騰訊互娛光子技術(shù)發(fā)展部引擎技術(shù)專家龔靜與李鉑,以“創(chuàng)新之力:高性能UE5移動(dòng)端渲染”為主題,講述團(tuán)隊(duì)在面對(duì)開發(fā)高質(zhì)量UE5移動(dòng)游戲的挑戰(zhàn)之下,研發(fā)的提高移動(dòng)著色的質(zhì)量和性能的方法,以及基于GPU驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)端渲染管線,以解決移動(dòng)平臺(tái)上的幾何復(fù)雜性問(wèn)題。

  騰訊互娛研發(fā)效能部引擎技術(shù)中心渲染技術(shù)負(fù)責(zé)人曹舜,圍繞“SmartGI的演進(jìn):移動(dòng)端自適應(yīng)實(shí)時(shí)高精度渲染管線”的主題,分享了如何將移動(dòng)端高性能全局光照方案“SmartGI”與自適應(yīng)無(wú)縫LOD技術(shù)“NanoMesh”整合到一個(gè)新的實(shí)時(shí)渲染管線中,真正實(shí)現(xiàn)接近零資產(chǎn)預(yù)處理的一站式開發(fā)流程,像素級(jí)幾何體渲染和全實(shí)時(shí)的跨平臺(tái)定制化游戲引擎。美術(shù)藝術(shù)家不再需要投入大量精力在諸如光照烘焙,不同精度的網(wǎng)格資產(chǎn)制作等繁瑣低效易錯(cuò)的流程中,在此游戲開發(fā)可以將工作投入到更重要的內(nèi)容和玩法制作上,給玩家?guī)?lái)高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

  而在保障游戲的安全環(huán)境上,騰訊憑借著近20年的游戲安全運(yùn)營(yíng)和對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)沉淀,打造出一套面向全球游戲的一站式游戲安全方案“騰訊游戲安全ACE”,其中包括游戲加固、反外掛、內(nèi)容安全、經(jīng)濟(jì)安全、數(shù)字版權(quán)保護(hù)等圍繞游戲全生命周期的解決方案。該方案為包含騰訊游戲在內(nèi)的全球眾多知名游戲筑造了一張安全防護(hù)網(wǎng),為玩家打造一個(gè)公平競(jìng)技的游戲環(huán)境。

  在游戲質(zhì)量保障方面,WeTest Global也在本次GDC上向全球游戲開發(fā)者展示了面向移動(dòng)、PC和主機(jī)游戲的全方位端到端測(cè)試服務(wù)和測(cè)試提效產(chǎn)品。WeTest Global沉淀20年來(lái)服務(wù)騰訊游戲的QA經(jīng)驗(yàn),通過(guò)尖端的QA測(cè)試工具和專業(yè)的專家團(tuán)隊(duì),已為140多個(gè)國(guó)家的100多萬(wàn)企業(yè)和個(gè)人開發(fā)者提供了QA服務(wù),確保移動(dòng)、PC、主機(jī)游戲和應(yīng)用程序在全生命周期的質(zhì)量表現(xiàn),助力合作伙伴打造激動(dòng)人心的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

  重視用戶體驗(yàn)、跨文化/跨區(qū)域協(xié)作及人才交流

  除游戲技術(shù)、游戲制作之外,GDC上,騰訊游戲在用戶體驗(yàn)、跨文化/跨地域協(xié)作等方面,也分享了相應(yīng)成果。

  用戶體驗(yàn)方面,開發(fā)者提供的體驗(yàn)內(nèi)容常常難以匹配玩家的體驗(yàn)訴求,因此需要一個(gè)雙向?qū)Ш絾T為二者進(jìn)行體驗(yàn)橋接。騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部用戶研究員張星宇與騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部資深用戶研究員易帆,以“正確的開始,有趣的開始: F2P玩家上手路徑體驗(yàn)研究”為主題,針對(duì)F2P游戲的新手體驗(yàn),總結(jié)了過(guò)去八年間基于全球超過(guò)100款跨品類、跨地區(qū)的F2P手游的用戶研究和產(chǎn)品開發(fā)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在會(huì)上展示新手引導(dǎo)體驗(yàn)的研究方法論及用戶洞察。

  負(fù)責(zé)Lightspeed L.A.工作室的光子副總裁Steve C. Martin則以3A開放世界新游《Last Sentinel》為切入點(diǎn),在以“釋放創(chuàng)造力:為‘Last Sentinel’打造極致AAA游戲工作室”為主題的分享中,介紹了從零構(gòu)思和打造尖端3A游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的歷程。

  騰訊互娛光子JK項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人楊冠超,以“東尋西歸:游戲研發(fā)中的跨文化協(xié)作探索”為題,分享了合作游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》背后五年的海內(nèi)外跨文化協(xié)作探索,包括高效溝通模式、解決文化意見分歧、以及在協(xié)作中培養(yǎng)積極進(jìn)步精神等。

  除了跨文化協(xié)作,技術(shù)協(xié)同也是研發(fā)全球化進(jìn)程的一大難題。騰訊海外游戲研發(fā)工具與平臺(tái)“云賦能游戲研發(fā)工作室(CES:Cloud-Enabled Studios)”通過(guò)技術(shù)賦能騰訊海外投資工作室,實(shí)現(xiàn)歐洲、北美團(tuán)隊(duì)游戲制作與測(cè)試的快速協(xié)同與迭代,達(dá)成無(wú)縫協(xié)作。CES致力于改善分布式研發(fā)的協(xié)同效率,提高協(xié)同研發(fā)的安全,提高外包研發(fā)的IP保護(hù)。

  作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的游戲,人才始終是最不可或缺的。本次GDC,騰訊游戲?qū)iT設(shè)立人才招聘展位,開放全球多團(tuán)隊(duì)、多地點(diǎn)、多領(lǐng)域的社招與校招、實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),積極與全球游戲人才交流,傳遞尊重技術(shù)、鼓勵(lì)研發(fā)的氛圍,吸引優(yōu)秀人才加入。

  游戲本質(zhì)上,是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的一種文化表達(dá)方式??萍及l(fā)展促進(jìn)了電子游戲的誕生,也為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了源源不斷的內(nèi)在動(dòng)力。GDC無(wú)疑是全球游戲開發(fā)者們集中了解與探討技術(shù)動(dòng)向、產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的重要窗口,在這里,預(yù)見游戲未來(lái)。與此同時(shí),游戲也在不斷自我迭代的過(guò)程中,正通過(guò)更開放的場(chǎng)景連接,釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,成為能創(chuàng)造出越來(lái)越大價(jià)值的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。

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