12月4日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了11月份國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),共87個(gè)。截至12月4日,今年國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)總量到873個(gè)。另?yè)?jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),雷霆游戲、網(wǎng)易游戲或是2023年目前為止拿到版號(hào)數(shù)量最多的運(yùn)營(yíng)單位,分別到手7個(gè)。
但多位業(yè)內(nèi)人士向記者透露,版號(hào)常態(tài)化并未解決游戲市場(chǎng)版號(hào)稀缺的問(wèn)題。
一位上市游戲公司負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“一年7個(gè)版號(hào)對(duì)于大廠來(lái)說(shuō)是杯水車薪,大公司一年在研項(xiàng)目都不止7個(gè),還不包括跟其他公司共同合作的游戲。中小公司的局面只會(huì)更加艱難?!?/p>
“版號(hào)越來(lái)越少,研發(fā)越來(lái)越‘卷’,導(dǎo)致許多中小企業(yè)被迫要跟大廠站在同一起跑線?!蹦承落J游戲公司負(fù)責(zé)人楊真真告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,從2020年至今,中小公司游戲能穩(wěn)定進(jìn)入IOS游戲暢銷榜前十的機(jī)會(huì)在減少,大部分爆款游戲仍然來(lái)自玩家所熟悉的幾家大廠。
以七麥數(shù)據(jù)為例,12月4日當(dāng)天游戲暢銷榜前十中,8款游戲來(lái)自騰訊和網(wǎng)易。
“中小游戲公司已經(jīng)沒(méi)有太多試錯(cuò)機(jī)會(huì)。例如,時(shí)間成本對(duì)游戲研發(fā)尤其寶貴。只花費(fèi)2年時(shí)間能從游戲立項(xiàng)到上線,都算是非常順利的情況。但是前期立項(xiàng)的游戲不是都能拿到版號(hào),拿到版號(hào)的游戲也不一定真的能上線,一輪一輪淘汰下來(lái)最后跟玩家見面的游戲,是不是真的能盈利也是未知數(shù)?!睏钫嬲姹硎?#xff0c;在版號(hào)相對(duì)寬松的時(shí)期,一款游戲不行還可以試另一款?!暗乾F(xiàn)在沒(méi)有這么多機(jī)會(huì)。項(xiàng)目不行就解散、裁員。”
多位從業(yè)者告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,今年冬天裁員的游戲公司不僅一家大廠。成都、杭州、深圳很多大廠工作室都在裁員。“因?yàn)榻馍⒌捻?xiàng)目太多了?!?/p>
2023年越來(lái)越多游戲公司開始退場(chǎng)。天眼查APP顯示,截至12月4日,注冊(cè)資本在1000萬(wàn)元以上的存續(xù)、在業(yè)游戲公司,已經(jīng)降至2554家。而2020年到2022年,這一數(shù)字保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),分別為2354家、2776家、2977家。
中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家、文娛分析師張書樂(lè)向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,版號(hào)的數(shù)量限制,提高了市場(chǎng)門檻,但的確倒逼絕大部分游戲公司去研究精品游戲,越來(lái)越多公司意識(shí)到3A游戲的重要性?!霸诎嫣?hào)下發(fā)之前,中小游戲公司可以嘗試出海,驗(yàn)證自己的產(chǎn)品能力、參與全球競(jìng)爭(zhēng),國(guó)內(nèi)已是一片紅海,向外走反而還有機(jī)會(huì)?!?/p>
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