8月22日,網(wǎng)易發(fā)布Q2財(cái)報(bào),凈收入255億元,同比增長(zhǎng)6%,歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)78億元,整體業(yè)績(jī)保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。二季度,網(wǎng)易研發(fā)投入45億,研發(fā)投入強(qiáng)度超17%,領(lǐng)先行業(yè)。摩根大通、花旗、高盛等多家機(jī)構(gòu)發(fā)布研報(bào),給予網(wǎng)易增持或買(mǎi)入評(píng)級(jí),認(rèn)為其研發(fā)能力雄厚,長(zhǎng)線精品不斷翻紅、新品布局多元化,中長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)將保持強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
花旗認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)公司是首批受益于AI技術(shù)的公司,看好網(wǎng)易的發(fā)展,其估值仍然很有吸引力。國(guó)金證券指出,網(wǎng)易具備長(zhǎng)期研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和多業(yè)態(tài)衍生能力,可在中長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中持續(xù)給用戶提供新鮮感,使得其游戲在中長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中保持競(jìng)爭(zhēng)力。摩根大通上調(diào)了對(duì)網(wǎng)易今明兩年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)的預(yù)期至11%,這一預(yù)測(cè)高于市場(chǎng)普遍預(yù)期的個(gè)位數(shù)增長(zhǎng),并再次確認(rèn)網(wǎng)易為其在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中的首選投資對(duì)象。
經(jīng)典IP屢創(chuàng)新高+新生游戲全面開(kāi)花 ?予“增持”評(píng)級(jí)并列為行業(yè)首選
根據(jù)網(wǎng)易二季度財(cái)報(bào),網(wǎng)易聚焦核心業(yè)務(wù)積極求變,通過(guò)內(nèi)容模式創(chuàng)新和AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)雙管齊下,經(jīng)典IP屢創(chuàng)新高,新生IP全面開(kāi)花,構(gòu)建長(zhǎng)期穩(wěn)健發(fā)展的堅(jiān)實(shí)底座。
一方面,網(wǎng)易加強(qiáng)經(jīng)典、熱門(mén)IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,持續(xù)煥新經(jīng)典游戲的生命力。《第五人格》開(kāi)展優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容聯(lián)動(dòng)熱度直線上升,七月和八月日活用戶數(shù)連創(chuàng)新高;《蛋仔派對(duì)》再次創(chuàng)造新高點(diǎn),全球累計(jì)注冊(cè)用戶突破6億,創(chuàng)作者數(shù)量超4000萬(wàn);《率土之濱》和《永劫無(wú)間》端游都紛紛創(chuàng)下DAU新高。
另一方面,網(wǎng)易不斷開(kāi)辟新戰(zhàn)場(chǎng),垂類新游戲勢(shì)頭迅猛?!队澜贌o(wú)間》手游強(qiáng)勁表現(xiàn),上線不久即登上國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜第三,持續(xù)超過(guò)一周位居iOS下載榜榜首,刷新網(wǎng)易游戲27年的單日新增紀(jì)錄。據(jù)SensorTower發(fā)布2024年7月全球手游收入增長(zhǎng)榜,《永劫無(wú)間》全球收入增長(zhǎng)榜上位居第7。此外,《七日世界》上線后即獲得Steam同時(shí)最高在線玩家人數(shù)超過(guò)23萬(wàn),躋身Steam全球熱銷(xiāo)游戲第二名。《螢火突擊》發(fā)行后也登頂了iOS下載榜榜首。中金認(rèn)為,網(wǎng)易第三季新游戲表現(xiàn)亮眼,或重啟按季增長(zhǎng)。
“看好《永劫無(wú)間》手游將成為《蛋仔派對(duì)》以外,網(wǎng)易另一款擁有龐大用戶基礎(chǔ)的旗艦游戲,并相信《永劫無(wú)間》手游將擁有較長(zhǎng)的生命周期?!蹦Ω笸ū硎?#xff0c;網(wǎng)易年初以來(lái)股價(jià)表現(xiàn)跑輸大市,主要是由于投資者對(duì)其傳統(tǒng)游戲變現(xiàn)和新游戲前景感到擔(dān)憂,網(wǎng)易目前股價(jià)處于過(guò)去五年的低位,并低過(guò)與亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲同行。該行預(yù)計(jì)網(wǎng)易從第三季開(kāi)始推出的新游戲?qū)⑼苿?dòng)游戲增長(zhǎng)提速,估值也將從目前的水平上調(diào)。
多家機(jī)構(gòu)看好網(wǎng)易發(fā)展,給出“增持”評(píng)級(jí),同時(shí)大摩重申網(wǎng)易為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的首選股。杰富瑞指出,網(wǎng)易在游戲開(kāi)發(fā)方面有較強(qiáng)的執(zhí)行能力,除現(xiàn)有的《夢(mèng)幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派對(duì)》以及電腦版《永劫無(wú)間》外,在手亦有《七日世界》、《永劫無(wú)間》手游及《燕云十六聲》等多款新游戲,認(rèn)為游戲組合前景穩(wěn)健,維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)。
研發(fā)強(qiáng)度超17%領(lǐng)先行業(yè) ?中長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)保持強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力
科技創(chuàng)新,被視為形成和發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的核心要素,也是鑄就企業(yè)強(qiáng)大“長(zhǎng)跑能力”的核心競(jìng)爭(zhēng)力。截至Q2,網(wǎng)易連續(xù)8個(gè)季度保持超過(guò)15%的研發(fā)投入強(qiáng)度領(lǐng)跑行業(yè),同時(shí)網(wǎng)易在Q2季度研發(fā)投入45億,研發(fā)投入強(qiáng)度超17%,領(lǐng)先行業(yè)。
值得關(guān)注的是,網(wǎng)易技術(shù)正加速下沉和深化落地,在游戲、教育、音樂(lè)、工業(yè)、風(fēng)控等核心業(yè)務(wù)、高頻場(chǎng)景完成規(guī)模應(yīng)用,取得了更強(qiáng)勁的商業(yè)變現(xiàn)與多業(yè)態(tài)衍生能力。尤其在游戲業(yè)務(wù)上,網(wǎng)易通過(guò)AI技術(shù)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)端的降本增效,同時(shí)持續(xù)探索“?AIGC+UGC?”模式重構(gòu)游戲的內(nèi)容模式,創(chuàng)造多元的商業(yè)生態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》AI加持的各類玩法,6月端手游在抖音總播放次數(shù)突破1000億次,《永劫無(wú)間》的“AI隊(duì)友”功能在抖音平臺(tái)也突破了5億次的播放量,同時(shí),《蛋仔派對(duì)》推出了“萬(wàn)能生成器”、“劇情動(dòng)畫(huà)編輯器”等功能,前不久還聯(lián)合清華大學(xué)等20多所全國(guó)知名高校推出蛋碼高校創(chuàng)作賽。
接下來(lái),網(wǎng)易還將持續(xù)打造全球影響力。據(jù)公開(kāi)資料,《燕云十六聲》將于8月28日開(kāi)啟跨平臺(tái)測(cè)試,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》8月29日將在中國(guó)區(qū)上線,《漫威爭(zhēng)鋒》12月6日在Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series X/S平臺(tái)登陸并同步開(kāi)啟預(yù)約。《蛋仔派對(duì)》在任天堂直面會(huì)上也宣布了其在Switch上的全球發(fā)行計(jì)劃。此外,繼《魔獸世界》回歸后,《爐石傳說(shuō)》也將于9月25日正式回歸。
多家投行分析指出,隨著網(wǎng)易二季度進(jìn)入全年新游密集上線期,以及具備長(zhǎng)期研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰?#xff0c;有助于在中長(zhǎng)期中獲取穩(wěn)定盈利,維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)。中金在報(bào)告中指出,維持網(wǎng)易“跑贏行業(yè)”評(píng)級(jí)。高瓴旗下獨(dú)立且專注于二級(jí)市場(chǎng)投資的基金管理平臺(tái)HHLR Advisors日前公布了截至2024年第二季度末的美股持倉(cāng)情況。報(bào)告顯示,HHLR Advisors二季度增持了網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)中概股。
國(guó)金證券進(jìn)一步表示,游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量階段,促使行業(yè)從粗放型發(fā)展轉(zhuǎn)向精細(xì)化運(yùn)營(yíng),長(zhǎng)線精品游戲重要性日益凸顯。網(wǎng)易擁有《夢(mèng)幻西游》手游、《第五人格》《率土之濱》等長(zhǎng)線精品游戲,具備長(zhǎng)期研發(fā)或發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、多業(yè)態(tài)衍生能力,能夠?yàn)楣咎峁I(yè)績(jī)支撐和新產(chǎn)品研發(fā)時(shí)間窗口、中長(zhǎng)期獲客成本較低,保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
國(guó)金建議,可以關(guān)注擁有較多長(zhǎng)線精品游戲,具備長(zhǎng)期研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的游戲公司,若公司具備多業(yè)態(tài)衍生能力,其游戲更有可能在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中與用戶建立情感連結(jié)。
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