近一段時(shí)間,A股游戲板塊在調(diào)整后迎來(lái)顯著轉(zhuǎn)變。資本市場(chǎng)對(duì)游戲板塊信心顯著增強(qiáng),行業(yè)整體趨勢(shì)回暖。另外,近期各大游戲企業(yè)接連發(fā)布2023年業(yè)績(jī)數(shù)據(jù),整體發(fā)展良好,市場(chǎng)負(fù)面情緒已基本釋放完畢。
根據(jù)機(jī)構(gòu)分析,2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)估值和業(yè)績(jī)將雙雙向上,主要受益于以下三個(gè)關(guān)鍵利好因素:
首先是版號(hào)常態(tài)化。從2021年到2023年全年發(fā)放游戲版號(hào)數(shù)量分別為748、512、1075款,游戲版號(hào)供給端穩(wěn)中有增,版號(hào)政策的穩(wěn)定性增強(qiáng)。2024年1月26日凌晨,國(guó)家新聞出版署公布了年內(nèi)第一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?#xff0c;共有 115 款游戲獲批。
版號(hào)的加速加量發(fā)放,無(wú)疑向行業(yè)釋放了積極信號(hào),也使得新品上線節(jié)奏恢復(fù),其中不乏市場(chǎng)期待之作。例如包括騰訊的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《三角洲行動(dòng)》;網(wǎng)易的《射雕》《燕云十六聲》、完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《誅仙世界》等。
其次是廠商投入研發(fā)精品大作。近年來(lái),中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)投入呈現(xiàn)逐漸遞增趨勢(shì),有數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入同比上升12.82%,達(dá)到964.26億元。TOP10市值游戲企業(yè)研發(fā)投入預(yù)計(jì)超300億元。
高研發(fā)投入之下,廠商對(duì)美術(shù)、玩法等層面的研發(fā)要求更為嚴(yán)格,相比于以往投入更多資源打磨新品質(zhì)量,自研產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力也不斷提升。數(shù)據(jù)顯示,目前上市游戲企業(yè)65%新品來(lái)源于自研。2023年,中國(guó)國(guó)內(nèi)自研游戲的收入也高達(dá)2563.75億元,同比增長(zhǎng)了15.29%。進(jìn)入2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)有望迎來(lái)新一輪產(chǎn)品大年。
第三是游戲+AI應(yīng)用落地加速。2023年,游戲行業(yè)受到人工智能浪潮率先洗禮,AIGC正深入滲透游戲工業(yè)的各個(gè)環(huán)境,使用場(chǎng)景在不斷豐富,給中國(guó)游戲帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。各大游戲企業(yè)幾乎都爭(zhēng)先結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),以各種方式布局人工智能,賦能自身產(chǎn)品。其中,研發(fā)型游戲企業(yè)由于有較好基礎(chǔ),在應(yīng)用AI方面更勝一籌。
例如網(wǎng)易布局自研大模型,在《逆水寒》手游融入智能NPC,在《蛋仔派對(duì)》通過(guò)網(wǎng)易自研引擎讓玩家體驗(yàn)到AI與UGC融合的新樂(lè)趣;另一家較早布局AI技術(shù)的完美世界,也已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,還將AI融入游戲玩法中,為不同玩家提供不同的感官及游戲體驗(yàn)。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,技術(shù)研發(fā)是游戲行業(yè)未來(lái)核心競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)AI能夠?qū)崿F(xiàn)降本增效、開拓新玩法和新品類等利好。而在實(shí)現(xiàn)這些利好的過(guò)程中,前沿技術(shù)應(yīng)用如何創(chuàng)新、如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)反哺產(chǎn)品將成為廠商競(jìng)爭(zhēng)重點(diǎn),游戲+AI將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多賦能。
相關(guān)稿件